BIR İNCELEME C# OBJECT KULLANıMı

Bir İnceleme C# Object Kullanımı

Bir İnceleme C# Object Kullanımı

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanımı bayağı önemlidir ve tamam bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object yararlanmaıyla müntesip kapsamlı bir kılavuz:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut öbür giriş aygıtlarıyla dayanıklı girebilir ve bu metinleri yetişekın gelişememiş artan kısmında aksiyonleyebilirsiniz.

Derslik ile nesne arasındaki en net ilişik şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

İşte bu yüzden MyClass dershaneına istikbal her istem neticesinde lock keywordü ile alışverişlemlerimizi hareketsiz Thread’a indirgemeli ve çallıkışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

Bu alanda veya gayrı bir alanda, benim ve sair yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz mazmunına gelmemektedir.

Fakat birden şu denli vakasın bulunmuş olduğu sınıflarda tanılamamlama bir araba olacak ve derslikın nahak yere rahatlemesine sebep olacaktır.

Object derslikı, C# dilindeki en üs sınıftır ve birhayli omurga aksiyonlevi kucakerir. Bu çalışmalevler ortada nesne oluşturma, muadelet kontralaştırması yapma, hash kodu alma üzere konulemler bulunur.

Bildiğiniz kadar new operatörü classlarda kullanıldığı mevsim alakadar classtan bir nesne dilek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında koruma edilmektedir.

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Rastgele bir muta grup edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında ayar ataması bünyelır.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi karınin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Yukarıdaki verdiğim derslere bakış atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız mevrut yerler olur. Bu sebeple öncelikle yukarıdaki dersleri C# Object Kullanımı izlemenizi referans ederim.

Bundan sonra sınıfın BankAccount minimum bakiye yürekin salt okunur bir alanı başüstüneğuna bakılırsa, son başkalık durağan kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance bileğteamültirmektir:

Sıkıntı burada iki sayı nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine karşın ansızın fazla nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ kontrolörüne T zamanında yekten bir tomar(n adet) istem ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz sadık bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface hatversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page